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Arcana Cthulhiana

Arcana Cthulhiana

  • Description
    German supplement for Cthulhu about magic and occultism.From the publishers website --> http://www.pegasus.de/233+M5a6b741485b.htmlIm Mittelpunkt dieses Quellenbandes uber Magie und Okkultismus stehen naturlich die zahlreichen Zauber, die es im Cthulhuversum gibt. Auf eine neuartige, ubersichtliche Weise prasentiert und wie bereits beim Necronomicon (fast) authentisch bebildert, durfen sie in einem Band uber Magie selbstverstandlich nicht fehlen. Einige von ihnen werden sogar in Form fiktiver Mythosbuchauszuge geschildert, die der Spielleiter direkt in seinem Abenteuer einsetzen kann.Doch eine Publikation uber Magie gerade fur Cthulhu sollte sich nicht darin erschopfen. Denn cthuloide Magie entscheidet sich stark von der Magie, die man aus vielen Fantasy-Rollenspielen kennt. Magie in Cthulhu erfordert meist einen hohen Einsatz und kann leicht der erste Schritt zum Wahnsinn sein. Andererseits sind ihre Auswirkungen mitunter gewaltig, so dass man mit ihr in einem Cthulhu-Abenteuer behutsam umgehen sollte. So konnen bei Cthulhu Wesenheiten herbeigerufen werden, deren Anblick selbst fur die geistig stabilsten Menschen zuviel ist. Darum geht es in den Arcana Cthulhiana ebenso wie um die Frage, was cthuloide Magie ist und was sie so besonders macht. Aber auch zahlreichen weiteren Fragen gehen wir nach, wie etwa, welches Beiwerk fur cthuloide Zauber ublich und nutzlich ist und wie man eigene Zauber kreiert, ohne das Spielgleichgewicht zu zerstoren.Magie gibt es nicht wirklich in unserer Welt (auch wenn jetzt einige von euch enttauscht sein werden ...), aber das hat viele Menschen in der irdischen Geschichte nicht daran gehindert, sich mit Magie oder Okkultismus zu befassen. In vielen Kulturen gab und gibt es seit Jahrtausenden magische Riten, die oftmals von religiosen Praktiken nicht zu unterscheiden sind. Wie liefen diese Riten ab, und gibt es Parallelen zum Cthulhu-Mythos? Wie haben sich Alchimisten und Okkultisten im Mittelalter verhalten, wie funktioniert' Voodoo?Wir widmen uns der Kabbala und besuchen magische' Orte, die es wirklich gibt und die sich als Ritualschauplatze und Orte der Kraft besonders eignen. Das Ganze wird wieder garniert mit zahlreichen Abenteuerideen, so dass der Spielleiter bereits beim Lesen ein Bild bekommt, wie er die Informationen in diesem Band direkt im Abenteuer einsetzen kann. Eine Rahmengeschichte sorgt schlussendlich dafur, dass der Band wirklich wie der Foliant eines Eingeweihten uber Magie wirkt. - BoardGameGeek
  • Details
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