← Back to Board Games
Teutons

Teutons

  • Description

    Fast and easy to learn tactical wargame about medieval Polish, Lithuanian and Novogrod wars with Teutonic Order Knights.

    It is a card driven game, with historical leaders, cavalry charges and countercharges, infantry defending in fortified terrain, crossbow fire and bombardment, and much more.

    There are 4 battles in the game, with many variants and scenarios:
    - Battle of Lake Peipus (1242) - where Teutonic crusade met forces of Novogrod Republic,
    - Battle of Płowce (1331) - first general battle Poles vs. Teutonic Order,
    - Battle of Grunwald a.k.a. Tannenberg (1410) - one of the biggest battles of middle ages,
    - Battle of Chojnice a.k.a. Konitz (1454) - where Polish knights met professional German mercenaries.

    There will be also some web - published scenarios like:
    - Battle of Koronowo (1410) - Teutonic counter offensive after Tannenberg defeat,
    - Battle of Świecino (1462) - last battle of Thirteen Years' War.

    This game can be played with equal pleasure by two experienced players, as well as by e.g. a father and son.

    Welcome to the late Middle Ages. Welcome to Prussia, where Teutonic Order (quite similar to the Order of the Temple, but with black crosses instead of red ones and speaking mostly German) is one of the greatest Powers of the Baltic Sea region.

    Poland and Lithuania have united to fight back the Teutons. The decisive battle was fought on the fields laying between Tannenberg and Grunwald exactly 600 years ago (15.07.1410).

    In Teutons, you can take one of the sides of the chosen battle and fight for victory! This game is fast paste but quite realistic in simulating the course of the battle and the possible options.

    The area of each battle is divided into large hexes, showing also the most important types of terrain.

    Units are represented by wooden cubes, showing all the colours and splendor of Middle - Ages battlefields. There are also leaders' pawns, since units are activated for actions mostly by relevant leaders.

    Cards have OPS value as well as some kind of order/command which can be given to the activated unit. There are battle commands (e.g. charge!) and non-battle commands (e.g. rallying).


    Teutons to taktyczna gra wojenna, która przedstawia najważniejsze bitwy stoczone między Zakonem Krzyżackim a jego wrogami - Królestwem Polskim, Księstwem Litewskim i Republiką Nowogrodu. Grający w Teutons stoczą decydujące starcia, które rozstrzygały wojny i determinowały bieg historii na dziesiątki kolejnych lat: bitwę pod jeziorem Pejpus (1242) bitwę pod Płowcami (1331), bitwę pod Grunwaldem (1410) i bitwę pod Chojnicami (1454).

    Podczas gry przeciwnicy toczą walkę na kartonowej planszy za pomocą drewnianych kostek, które przedstawiają poszczególne hufce wojsk – zarówno konnych, jak i pieszych. Gracze będą aktywowali swoje oddziały za pomocą kart, odzwierciedlających ich zasoby dowodzenia. Aktywne hufce będą mogły przemieszczać się i atakować oddziały wroga oraz otrzymywać rozkazy, które zwiększa ich siłę w walce, pozwolą im zewrzeć zmieszane szeregi, bądź ostrzelać wroga za pomocą kusz i bombard.

    Ważnym łącznikiem pomiędzy graczem a jego oddziałami będą historyczni wodzowie, którzy umożliwią mu skuteczniejsze dowodzenie wojskami. Dobrze używany dowódca może prowadzić do boju wiele hufców, ale gracze będą musieli uważać, by cenny dowódca nie zagalopował się zbytnio do przodu i nie wpadł we wrogą niewolę.

    Średniowiecznym polem bitwy nie rządził chaos. Zarówno armia krzyżacka jak i ich przeciwnicy korzystali ze zdobyczy wschodniej sztuki wojennej. Dowódcy układali przedbitewne plany i próbowali je realizować w trakcie bitwy. Grupowali konne rycerstwo w szyki kolumnowo - klinowe, umożliwiające skuteczne poruszanie się po polu bitwy, potężne szarże jak i szybkie odejście od silniejszego przeciwnika. Używali najnowocześniejszych i śmiercionośnych broni epoki – kusz, bombard, mobilnego obozu warownego, wspierającego armię w bitwie niczym ruchomy zamek. Jednakże musieli się zmagać ze słabym rozpoznaniem szyków i zamiarów wroga, prowadzić wojsko do boju w dzikim i pozbawionym dróg terenie wschodniej Europy. Dowódca widział wrogie hufce, ale nie był w stanie dokładnie ocenić ich siły i zwartości. Kierując swoje wojska do rozpaczliwego uderzenia nie wiedział, czy napotka zmęczone bojem oddziały, czy świeże odwody skierowane przez sprytnego przeciwnika.

    W Teutons gracze znajdą wszystkie te czynniki, staną się panami średniowiecznego pola walki i zmierzą się z jego wyzwaniami. Bitwy polskiego Średniowiecza zostaną rozegrane na nowo…

  • Details